1)在帧数上的差异。由于播放的载体不同,各载体刷新率的差异,导致制作时帧数的不同。如电视动画片是每秒25帧,电影片是每秒24帧,网络游戏是每秒30帧,电视游戏则是每秒60帧。
(2)动作的起始区别。影视中的动画以镜头为单位,以镜头中角色动作的起始和结束作为依据,根据设计稿上角色活动的范围,以及摄影表上标明的时间段来完成一个动作的开始与结束,动作是有预期性的。
游戏里的动画是以动作为单位,游戏中基本的走路,跑步都是循环方式来制作,角色在动作的开始与结束始终在原点,也就是从这个状态开始还从这个状态结束。为了防止单一性所以在游戏中有很多的待机动作,以增加趣味性。游戏还有一个就是不确定性,你不知道玩家下一步走到哪?他是跑还是跳?是打还是被打?这些都是不确定的,所以游戏的动作的制作是以不变应万变,把每一个动作都分解做好动作库,以备玩家调用。
(3)动作表现形式上的差异。影视动画中的动作细腻柔和,每一个动作都可以充分地做出预备和缓冲动作,更好的体现动作的节奏感。动画中人物的每一个表情与动作,必须以相对性的夸张来传达,如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。影视动画呈现出的是镜头前的那一部分,相当于你在镜头的安全框以内表现最美好的一面。
游戏中的动画每段动作过程时间比较短,相对预备动作比较少,动作表现不够细腻。但是在出现大绝招前动作幅度比较夸张,特别是攻击动作时超越非物理现象的比较多。游戏中的动画呈现出是360度的旋转,在制作过程中你的注意到各个角度的美感
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