现在国内的影视动画从业人员大部分是从其他的行业转过来的.还有部分是接受了一些动画培训班技术培训课程的人员。他们在实际的制作过程中也积累了一部分经验.
但由于他们大多数没有经过正规动画院校的专业训练.这些经验也是零碎的.形成的某些观点甚至是错误的.所以在影视动画场景设计上存在的一些现象值得我们去思考。
好的场景设计有很强的视觉冲击力.能给观者留下很深的印象.我们在做动画场景设计的时候应该给现众带来新的视觉感受。但是现在很多的形视动画片在场景设计上片面追求新.奇.怪;在场.效果表现上片面追求冲击力,震撼力.似乎每一个场景都很“经典”.都很奇特.但是这些极富视觉冲击力的场景堆砌在一起是不是具有合理性.倒是很少有人去探讨。
在场景表现上.有人认为只要画得好就是一个好的场景设计。这是错误的。好的动画场景而要去设计.至于最终采用什么方式去表现则不应该是主要问题.你是采用油画.国画.还是水彩.三维制作.完全取决于剧情需要。
未经允许不得转载:
鬼谷云课堂 » 简述影视场景表现合理性