CG真正在中国开始发展,大约是从1994年左右开始的,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,这是如今中国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。
1.发展情况
虽然中国的CG产业比国外起步晚了10年,但发展后劲十足,以高科技与文化融合为特征的创意产业公司发展越来越迅速。而随着众多中小型CG企业的迅速崛起以及跨国公司的争相涌入,CG产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。据权威部门统计,近年来我国数字娱乐产业发展迅猛,2003年全国动漫产业总收益已开始超过电影业;2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元,比2003年增长47.9%;网络游戏玩家有2000万之众,对通信业务收入和对IT产业的直接贡献分别为150.7亿元与63.7亿元;2003年9月,随着中国移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万,直至2005年,虽然中国手机游戏的整个市场规模仅10亿元人民币左右,但其增长速度却是相当惊人的。
与此同时,地方政府也看到了此行业的发展潜力,各大城市动漫展频繁举行,数十个国家级动画基地相继建立,呈现出一派繁荣的景象。从港澳台地区来看,香港有贤涛、万宽、环球数码三家大的公司,台湾有泰风的工厂,中国大陆有上影数码、华龙、丝路等比较大的做CG的独立的公司,另外还有老牌的三家公司,就是中央电视台动画部,以及上海美术电影制片厂和三辰公司,这三家规模比较大的集团形成的范围构成了中国CG行业主要的市场经营者。
2.CG教育
尽管我国CG产业发展迅速,但是,存在的问题也不在少数,尤其是CG人才的紧缺,严重阻碍了我国CG产业的发展。直至目前为止,我国的CG专业从业人员大概在10万左右,远远低于需求的人才总数,且他们主要是由IT行业和美术行业而来,流动性大,专业技术也相对不成熟。由于市场需求起步较晚,我国的CG教育也相对起步较晚,而教育的落后同时又阻碍了CG产业的发展。所以,只有解决好人才的问题、提高CG教育水平,才能有效促进我国CG产业的发展。但是,我国高校教育弊端由来已久,要想解决或避免高校教育弊病给CG教育领域带来的不良影响,短时间内还是不太可能实现的,因此,一些专业技术培训便显得重要了起来,尤其是那些大型CG制作公司旗下的CG培训机构,在我国CG教育现阶段发挥了重要作用。这些CG培训机构往往充分利用自身的行业经验优势,在制作上给予学员最前沿的技术培训和创意理念引导,实践性强,教育与行业需求接轨得当。举个例子来说,丝路旗下的丝路教育学院,就以丝路集团强大的行业背景实力为依托,将教学与实训相结合,并联合各高校广泛开展校企合作,与社会团体开办各类赛事,丝路教育学院自成立以来便与欧克特ATC教育中心保持着紧密的合作关系,始终紧跟国际潮流,立足于创办国内一流的CG培训学校。
从以上分析中我们可以看出,CG产业在我国拥有着巨大的市场需求,发展前景十分广阔,但是人才的紧缺却严重阻碍了行业的发展。因此,解决好人才储备问题,是CG在中国发展的关键。
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